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Escape Game à Clamart

Clamart - Hauts de seine (92)

Voyagez dans le temps avec une partie d'escape game à Clamart ! La mission commence près de Paris. En équipe, vous découvrez les indices pour percer le secret du jeu d'évasion. Réflexion et action en collaboration vous permettent de sortir à temps !

Réf : 27626

Les formules

Mission "Le voyage temporel" - 1h / 3 pers.

99 €

Mission "Le voyage temporel" - 1h / 4 pers.

112 €

Mission "Le voyage temporel" - 1h / 5 pers.

120 €

Mission "Le voyage temporel" - 1h / 6 pers.

126 €

Mission "L'enquête des shérifs" - 1h / 3 pers.

99 €

Mission "L'enquête des shérifs" - 1h / 4 pers.

112 €

Mission "L'enquête des shérifs" - 1h / 5 pers.

120 €

Mission "L'enquête des shérifs" - 1h / 6 pers.

126 €


Les dates

Bon cadeau sans date (validité 12 mois)

ou





Description de l'activité

Défier la ligne spatio-temporelle près de Paris

Qui n'a jamais rêvé de se la jouer comme Marty McFly, et remonter le temps ? Cette fois, vous avez l'opportunité de visiter le futur ou de revenir à l'époque du Far West ! Dans l'escape game de Clamart dans les Hauts-de-Seine, le jeu s'effectue en équipe.

En pleine immersion dans ce jeu d'évasion situé près de Paris en Île-de-France, vous devez percer les énigmes pour retourner à votre époque ou résoudre une enquête. Ensemble, vous mettez vos forces en commun pour revenir à notre époque.

L'escape game

- Vous avez rendez-vous avec l'équipe du jeu pour débuter. Vous profitez d'une boisson offerte avant de commencer l'aventure escape game.

- Le maître du jeu vous briefe sur le déroulement de l'activité, les règles à respecter et vous explique le scénario dans lequel vous jouez.

- Quand tout le monde est prêt, c'est parti pour une heure de folie, à faire des sauts entre passé et futur. Grâce aux indices laissés, vous devez résoudre l'enquête.

- A la fin de la partie, vous participez au débriefing. Vous terminez votre jeu d'évasion par la photo souvenir.

Les missions

Vous avez 1h de jeu à résoudre des énigmes en équipe :

- Le voyage temporel : un scientifique brillant a trouvé le moyen de voyager dans le temps, grâce à un système installé chez lui permettant d'aller dans le passé ou dans le futur. Mais il est resté prisonnier dans le tempsObjectif : collecter les indices pour retrouver le scientifique perdu, et revenir à votre époque dans le temps imparti.

- L'enquête des Shérifs : ClamarTown, le shérif Fisher fait régner la loi. Au saloon, cet as du poker joue une partie. Sa dernière va mal tourner... Une détonation et il s'écroule. Votre bande va chercher justice pour ce qui lui est arrivé. Objectif : découvrir qui en avait après le shérif avant l'arrivée de hors-la-loi.

Infos utiles

  • A partir de 11 ans (les moins de 16 ans doivent être accompagnés d'un adulte).
  • Prévoir 1h30 sur place. 3 à 6 personnes par équipe.
  • Ouvert 7j/7 de 10h à 22h.
  • Les femmes enceintes peuvent faire le jeu. Le site n'est pas adapté aux personnes à mobilité réduite.

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4,6/5

Note attribuée sur la base de plus de 2000 avis déposés et validés par Google.

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