Ce que les simulateurs de vol reproduisent vraiment

6 min de lecture
Patrice

Résumer cet article avec :

Ce que les simulateurs de vol reproduisent vraiment
  • Un simulateur de vol reproduit plusieurs paramètres issus d’un vol réel : la représentation visuelle (ce qu’on voit depuis le cockpit), les commandes de vol, les instruments (ce qu’ils indiquent), et dans les meilleurs simulateurs, les mouvements (grâce à la plateforme hydraulique à 6 axes).
  • Le niveau de réalisme varie fortement selon la gamme : de l’écran plat (180°) à la projection sur dôme, du joystick passif aux commandes à force retour qui font « sentir » la vitesse, et de la cabine fixe à la plateforme hexapode à 6 axes qui restitue turbulences, décollages et virages…
  • Aucun simulateur ne peut reproduire les G forces ressenties lors d’un vol réel : ces paramètres constituent les limites des simulateurs de vol.

Un simulateur de vol peut atteindre un niveau de réalisme que même les pilotes expérimentés ont du mal à distinguer du vrai vol. A contrario, un simulateur de vol pour le loisir reproduit des images convaincantes mais peine à restituer les sensations réelles vécues lors du vol. Entre ces deux extrêmes, il existe toute une gamme de dispositifs qui prétendent « simuler le vol », avec des niveaux très différents.

Ce guide démêle ce que chaque niveau de simulateur reproduit réellement, où sont ses limites, et ce que l’on ressent vraiment.

À savoir : pour le guide général : guide complet avion, ULM, planeur et simulateur.

Ce qu’un simulateur reproduit (et comment)

La représentation visuelle : de l’image plate au 360°

  • Le plus bas de gamme : un simple écran (ou trois écrans) devant le cockpit, représentant la vue extérieure. Angle de vision limité (environ 180°). Ce type de dispositif donne une bonne représentation visuelle du plan de vol mais perd en immersion dès qu’on tourne la tête.
  • Le milieu de gamme : projection sur écran incurvé (220° à 270° de champ visuel). Dans cette configuration, le champ visuel périphérique est couvert, ce qui améliore considérablement l’impression de profondeur et de mouvement.
  • Le haut de gamme : projection à 200° avec un champ visuel horizontal et 40° de champ vertical, sur dôme. Certains systèmes récents utilisent plusieurs projecteurs Ultra HD et offre un rendu ultra réaliste.

Les commandes

Dans un avion, les commandes de vol (manche ou volant, palonnier) ont une résistance qui varie avec la vitesse : plus l’avion va vite, plus les commandes sont lourdes. Cette résistance transmise par l’aérodynamisme s’appelle la « force retour » ou « force artificielle » en simulation.

  • Les simulateurs sans force retour (joystick passif) : les commandes n’ont aucune résistance variable. Le pilote ne « sent » pas la vitesse. C’est le type de commande le plus répandu dans les simulateurs de loisir. L’apprentissage de la finesse des commandes est donc impossible.
  • Les simulateurs avec force retour (active inceptors) : les commandes résistent de façon proportionnelle à la vitesse simulée et aux forces aérodynamiques. En effet, le pilote « sent » la vitesse et les turbulences à travers ses mains.

Les mouvements : la plateforme hexapode

Le système de mouvement est ce qui distingue le plus clairement les différents niveaux de simulateurs :

  • Sans mouvement : la cabine est fixe. Le pilote voit le mouvement sur l’écran mais ne le ressent pas physiquement. C’est le dispositif le plus courant dans le cadre d’un simulateur de loisir.
  • Avec une plateforme à 6 axes : la cabine est montée sur 6 vérins hydrauliques qui peuvent l’incliner, la rouler, la remonter et la faire pivoter selon 6 degrés de liberté. Cette plateforme hexapode ne peut pas reproduire les G forces durables (elle manque de course pour une accélération prolongée), mais elle peut reproduire : les turbulences, les décollages, les virages et éventuellement les atterrissages durs.
Simulateur de vol
Le simulateur de vol est un très bon moyen pour commencer à apprendre à piloter. ©Unai Huizi Photography – Shutterstock

Les limites structurelles de tout simulateur

La force G

Aucun simulateur n’est capable de reproduire des G forces durables supérieures à 1 G. C’est une limite physique fondamentale : pour simuler 3 G pendant 20 secondes (un looping standard), il faudrait accélérer réellement la cabine à 3 fois la vitesse de chute (impossible dans un bâtiment).

L’air réel

Un simulateur fermé ne reproduit pas les informations dites « sensorielles » comme la pression atmosphérique qui change avec l’altitude, le vent sur le visage dans un cockpit ouvert (ULM, avion léger à fenêtre ouverte), la température qui chute avec l’altitude. Si ces paramètres ajoutent ce côté réaliste au vol en avion, ils restent difficile à mettre en œuvre dans le cadre d’un simulateur de loisir.

Ce que les simulateurs de loisir disponibles en France reproduisent

Les simulateurs Boeing 737 et Airbus A320

Ce sont les plus répandus dans les centres de loisir en France (Paris, Lyon, Bordeaux, Toulouse, Nantes…). Ils reproduisent le cockpit exact d’un Boeing 737-800 ou d’un Airbus A320, avec tous les instruments et commandes fonctionnels. La représentation visuelle est généralement sur trois écrans incurvés (220° de champ).

Les simulateurs de chasse (F-16, F-18, Su-27)

Certains centres proposent des simulateurs d’avion de chasse, avec cockpit reconstitué. Ces dispositifs sont spectaculaires visuellement et peuvent reproduire certains aspects du vol à grande vitesse. Ils ne reproduisent pas toutefois les G ressentis.

Les questions les plus fréquentes

Un simulateur de loisir peut-il aider à apprendre à piloter ?

Oui, mais avec des limites. Pour apprendre les procédures, les instruments, la gestion des systèmes et les situations d’urgence : les simulateurs sont excellents. Pour apprendre la finesse des commandes, le ressenti du vent et les G forces : le vol réel reste irremplaçable.

Un catalogue de 6000 offres d’activités

15 ans d'expérience à votre service avec un objectif : sélectionner le meilleur !

découvrir

Des spécialistes à votre écoute du lundi au vendredi 9h30 - 12h30 / 14h00 - 18h00