Le fou prend la dame. Echec ! Mais la partie n'est pas terminée, car le joker ne dit jamais son dernier mot... Si vous aimez les scénarios et les cartes, vous adorerez la partie d'escape game « Le Joker ». Si vous préférez les jeux d'aventure avec des rôles d'agents, vous prendrez « Les Infiltrés ».
Dans le 10ème arrondissement de Paris, entre gare de l'Est et République, vous débutez ce jeu d'évasion grandeur nature, où vous devez résoudre des énigmes pour réunir des indices. Team spirit oblige, ce jeu en équipe met en collaboration les compétences de chacun. Une aventure ne se vit jamais seul(e), alors foncez !
Vous êtes les bienvenus dans l'escape game situé près de la gare de l'Est. La devise : « Trouver ne suffit pas » !
- Vous êtes accueillis dans les locaux par l'équipe qui vous emmène déposer vos effets personnels dans les casiers.
- Le jeu commence alors, avec un briefing d'environ 10 minutes qui vous explique le déroulement de la mission, les règles de sécurité et les conseils pour gagner.
- En équipe, vous êtes partis pour résoudre le mystère ! Tout au long du jeu d'évasion, vous trouvez des indices qui vous mènent petit à petit vers l'issue finale, et la sortie.
- A la fin de la partie, vous sortez de la pièce et assistez au débriefing. Vous terminez en immortalisant ce moment avec la photo souvenir.
Chaque mission dure 1h. Suivant le scénario, l'objectif est différent, mais le moyen pour y arriver reste le même : récupérer des indices au cours du jeu pour sortir.
- Les Infiltrés : une organisation secrète (WD) a élaboré un plan pour mettre à mal les traditions culturelles et intellectuelles de notre pays. Infiltrée dans le système, elle débute le lavage de cerveau !
Objectif : l'agent infiltré dans l'organisation est parvenu à réunir une liste des membres, il vous faut la récupérer grâce aux indices que vous allez collecter.
- Le Joker : le joker est le maître du jeu dans cette mission. Il s'est fait prendre sa reine, il est donc très en colère !
Objectif : récupérer les indices dissimulés pour retrouver le cheval du joker qui le mènera à la reine, qui doit être délivrée.
- Les maîtres du temps : vous êtes projetés 1 heure dans le futur pour déjouer les plans du Mage Noir. Objectif : éviter la catastrophe et revenir dans le présent à temps sans que personne ne vous voit.
Les horaires sont fixés en fonction des disponibilités. Vous avez la possibilité d'indiquer votre préférence lors de la prise de RDV. Vous recevrez ensuite tous les détails concernant votre activité (adresse, contact et infos pratiques).
Activité réalisable toute l'année.
Réf. : 27608